
NÚCLEO PROBLEMICO N º 5
PREGUNTAS GENERADORAS
1. ¿Qué diferencia hay entre literatura electrónica y cultura electrónica?
La diferencia radica en que la cultura electrónica involucra una serie actividades e implementaciones superficiales en las que se ven envueltos los sujetos, los cuales acceden en su mayoría para satisfacer necesidades de diversión, pasatiempo y ocio. Contrario a la literatura electrónica, la cual intenta vincular las obras literarias a lo aspectos digitales de imágenes, iconos y representaciones propias de la red, diversificando y creando nuevos espacios para que el lector interactué y se coparticipe de la construcción de otros textos, a partir, de las posibilidades que le ofrece el texto literario, cambiando la manera lineal de lectura, es decir, el cambio de ver y sentir la literatura habitualmente concebida.
2. ¿Qué se entiende por Cibercultura?
La Cibercultura es un nuevo espacio de interacción sociocultural que ha surgido a partir de los innovadores avances tecnológicos, transformando la manera de informar y comunicar en nuestra sociedad.
Los computadores, celulares, GPS, módems, consolas de juegos y demás instrumentos tecnológicos han generado una revolución en la forma de acceder, apropiarse y transmitir la información, el entretenimiento y mercadeo electrónico, propiciando cambios trascendentales en las habituales estructuras de los ámbitos económicos, sociales y políticos. Estas tecnológicas de la información y comunicación, han permitido que través de la red (internet) el cibernauta pueda ser un participante activo de esta sociedad virtual, apropiándose de múltiples herramientas y servicios que este presta, tales como redes sociales, blogs, paginas web, juegos en línea, entre otros.
Es así, como “la Cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista:
a) Interactividad, que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos.
b) Hipertextualidad: que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos.
c) Conectividad: que es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo internet.” ([1])
1. WIKIPEDIA, la enciclopedia libre. Cibercultura. http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
No hay comentarios.:
Publicar un comentario